分页: 2 / 2

Re: 论60年代骑士T的可行性与可玩性

发表于 : 2019-03-21 16:01:33
lkjhgfds
无续航,无嘲讽,无稳定免伤技能,raid中仇恨不足这4条都是大问题,用200%的努力只能换来zst80%效果的职业真的好玩吗?

Re: 论60年代骑士T的可行性与可玩性

发表于 : 2019-07-04 12:03:12
tolixh
没嘲讽有的boss不好搞,没勉伤也很考验治疗,技能得自己衡量着效率来用,但还是可以一玩的,特别是AA队。感觉属性还是格挡率最重要,庇护和盾都靠这个吃饭,然后就在法伤、护甲、反伤、防等、血量、5回蓝里找平衡了……

Re: 论60年代骑士T的可行性与可玩性

发表于 : 2019-08-02 11:25:15
只玩圣骑士的纳森
tolixh 写了: 2019-07-04 12:03:12 没嘲讽有的boss不好搞,没勉伤也很考验治疗,技能得自己衡量着效率来用,但还是可以一玩的,特别是AA队。感觉属性还是格挡率最重要,庇护和盾都靠这个吃饭,然后就在法伤、护甲、反伤、防等、血量、5回蓝里找平衡了……
其实1.12后就不存在骑士T的可玩性了,也就是早起,大家装备上限差别不是致命的时候可以玩的很嗨,还有骑士拉怪不用兑法伤蓝量回蓝。作为T骑士有固定回蓝技能,在全部有拯救的前提下,随便挂个正义圣印,就不存在被OT的可能性。当然你未命中还是会OT。。至于换T其实很好操作。只要战士有拯救在,他仇恨超不过你。。其他人仇恨超不过战士。。。这也就是在关服了后我才敢这么说。。。假如以前这么说,会被吊喷。换T方法很多的。说那些无意义。不过最后的最后说一句,否定并不代表不能玩,能玩并不代表他是非主流,退一万步讲就算他是非主流,玩自己高兴的职业并且玩的很开心并没有妨碍到谁,并且完美的完好了,其他人操心对方玩的对不对不是吃饱了撑的吗?毕竟是游戏,游戏就是做自己觉得好玩的事,并不是做其他人觉得你对的事。


法伤猎 法伤贼 近战法师 自焚SS 只要玩得高兴,其他人管得着吗?仅此而已。