能开25人纯CL团,也是牛逼 。之前这么干的是征战,进度杠杠的, 但也被诟病外人给精英打工 因为他们核心人员确实强,可以享尽CL红利。zhengpx 写了: 2023-03-09 10:16:32我们公会是CL制。吃瓜看乐子 写了: 2023-03-09 02:40:27 DKP团,首先要明确最基本的底层逻辑,那就是DKP决定一切。然后再细化各种规则。这里就事论事,只讨论新人负分的具体情况。
不同团队面临不同的情况,所以订立规则之前,首先要明确自己团队的具体状况。是团队基本稳定,新老更替不影响团队运作;还是团队人员配置出现极大缺口,急需补充新鲜血液。两种团队状况的不同,订立规则的基本逻辑也会有区别。
如果你的团队基本稳定,那么订立规则的逻辑就应该是“维系现有成员的出勤积极性”。
如果你的团队继续补充,那么订立规则的逻辑就应该是“加快新人提升,并增加其归属感”。
逻辑有了,再说说几种优先层级,大家可以根据自己团队的情况借鉴。
第一种 不区分主、副天赋,彻底的DKP优先
装备底分起拍,出分高者得。装备流拍,新人可行使负分获得拾取权。
第二种 区分主、副天赋,依然DKP优先
装备底分起拍,主天赋需求出分高者得;主天赋流拍,副天赋出分高者得;副天赋流拍,新人可行使负分拾取权。
第三种 区分主、副天赋,DKP受一定限制的优先
装备底分起拍,主天赋需求出分高者得;主天赋流拍,副天赋/新人负分ROLL点高者得,装备按照底分记扣。
第四种 区分主、副天赋,团队发展优先
装备底分起拍,主天赋需求出分高者得;主天赋流拍,新人可行使负分拾取权,多名新人时ROLL高者得。
第五种 彻底的团队扩建模式
跳出DKP竞标,不区分老人/新人,按照团队扩建需求,装备按底分直接分配被培养对象。
你的团是哪种情况呢?
底层逻辑是团队优先。
开荒阶段出的第一二件武器SP以及坦装由团长指定给个别表现最好的精英团员R。
比如裁决给团里表现最好的贼,LR和DK roll,坦装三个T自己商量。
FARM阶段是看天赋allroll,比如急速装不建议火法roll。
新团员三CD试用期,试用期可以ROLL饰品武器以外的所有装备。
CL制度是强度最高的制度。
开荒阶段的团长指定,重点提高核心战力,保障了开荒的力度。我们团是娃睡休闲团,一周活动时间不超过5小时。去年12月底建团从0开始,到今年2月中旬就HTOC全通了。
FARM阶段对新人又比较友好,不存在DKP团的分数压制情况,BOSS按需进本,ROLL点面前人人平等(才怪,就存在R点怪,我们都怀疑某人开挂=。=)。
另外,CL制度是建立在团员对团队的信任上的。能稳定运行CL制度的团,一定是比较和谐的团。
比如我们团让装备的事经常发生。举个例子,我们团4个SM,2个NQ(SM真多),老三出了第一个258暴击急速法系盾,最终参与R点的就是奶萨和NQ,3个元素萨自觉退让。然后,就再也没出过第二个盾(FXXK)。
CL也有弊端。
一是FARM阶段,老团员可能提升缓慢。比如我本人,R点实在低端。作为全勤的指挥人员,我是同职业里装备最差的(一个元素萨,捡垃圾穿皮甲精神急速胸甲,简直是耻辱)……不过既然是FARM了,其实也无所谓……
二是这个机制建立在信任与目标一致上。如果团长徇私舞弊,失去团员信任,团队就会军心涣散。团长的决策必须足够服众,保证决策是从提升团队的角度出发。
举个例子,我们团之前缺KBZ,无人消化258公正,于是先让团员开小号ZS进来拿走一把。后来我们招了一个大号KBZ,在他试用期内又出了一把公正。这时候就出现两个选项,一是按规矩试用期不给武器,应该给老团员小号;二是破例给大号武器。后来我们团队管理层商议,大号KBZ拿武器对团队提升更大。最终破例给了大号KBZ武器,并告知下次再出则2人ROLL。
我本人是很讨厌DKP制度的。
主要是DKP是出勤为导向,容易分散战力,容易养出高分怪。
战力问题想解决,还是得在开荒阶段引入CL制。
至于高分怪,对团队来讲是有负面性的。新人会因为没有DKP,而缺乏动力。
我说下分配制度
版面规则
这里的规则就是没有规则,只要不违反国家法律的都可以!
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cristorphe@2015
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Re: 我说下分配制度
Re: 我说下分配制度
正常都会这样吧...
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Re: 我说下分配制度
有硬实力的,可以走1和5的激进路线。
不那么激进,但是想好好打造团队实力的,一般选2和4,偏重比较明显。
团长躺平不想努力了,也不想管那么多烂事,就选3。
这里的以前的征战,基本逻辑应该是5。咱家10多年前最开始也是5,后期是1。美花他们那里的基本逻辑其实应该是2了。
如果,我仅仅是说如果,如果咱家现在在CC开团,绝壁选3;甚至有可能,“我开自由拾取,你们自己商量好了自己拿。”当然这些都只是假设,是不可能发生的,
智~~~慧~~~

Re: 我说下分配制度
基本逻辑差不多吧,但是凡事有商量,有进度早拿晚拿的事而已。
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Re: 我说下分配制度
我们本质是R团,CL介入主要是商量,比如暴击命中的法系装备,会建议优先火法鹌鹑。cristorphe@2015 写了: 2023-03-09 10:19:56能开25人纯CL团,也是牛逼 。之前这么干的是征战,进度杠杠的, 但也被诟病外人给精英打工 因为他们核心人员确实强,可以享尽CL红利。zhengpx 写了: 2023-03-09 10:16:32我们公会是CL制。吃瓜看乐子 写了: 2023-03-09 02:40:27 DKP团,首先要明确最基本的底层逻辑,那就是DKP决定一切。然后再细化各种规则。这里就事论事,只讨论新人负分的具体情况。
不同团队面临不同的情况,所以订立规则之前,首先要明确自己团队的具体状况。是团队基本稳定,新老更替不影响团队运作;还是团队人员配置出现极大缺口,急需补充新鲜血液。两种团队状况的不同,订立规则的基本逻辑也会有区别。
如果你的团队基本稳定,那么订立规则的逻辑就应该是“维系现有成员的出勤积极性”。
如果你的团队继续补充,那么订立规则的逻辑就应该是“加快新人提升,并增加其归属感”。
逻辑有了,再说说几种优先层级,大家可以根据自己团队的情况借鉴。
第一种 不区分主、副天赋,彻底的DKP优先
装备底分起拍,出分高者得。装备流拍,新人可行使负分获得拾取权。
第二种 区分主、副天赋,依然DKP优先
装备底分起拍,主天赋需求出分高者得;主天赋流拍,副天赋出分高者得;副天赋流拍,新人可行使负分拾取权。
第三种 区分主、副天赋,DKP受一定限制的优先
装备底分起拍,主天赋需求出分高者得;主天赋流拍,副天赋/新人负分ROLL点高者得,装备按照底分记扣。
第四种 区分主、副天赋,团队发展优先
装备底分起拍,主天赋需求出分高者得;主天赋流拍,新人可行使负分拾取权,多名新人时ROLL高者得。
第五种 彻底的团队扩建模式
跳出DKP竞标,不区分老人/新人,按照团队扩建需求,装备按底分直接分配被培养对象。
你的团是哪种情况呢?
底层逻辑是团队优先。
开荒阶段出的第一二件武器SP以及坦装由团长指定给个别表现最好的精英团员R。
比如裁决给团里表现最好的贼,LR和DK roll,坦装三个T自己商量。
FARM阶段是看天赋allroll,比如急速装不建议火法roll。
新团员三CD试用期,试用期可以ROLL饰品武器以外的所有装备。
CL制度是强度最高的制度。
开荒阶段的团长指定,重点提高核心战力,保障了开荒的力度。我们团是娃睡休闲团,一周活动时间不超过5小时。去年12月底建团从0开始,到今年2月中旬就HTOC全通了。
FARM阶段对新人又比较友好,不存在DKP团的分数压制情况,BOSS按需进本,ROLL点面前人人平等(才怪,就存在R点怪,我们都怀疑某人开挂=。=)。
另外,CL制度是建立在团员对团队的信任上的。能稳定运行CL制度的团,一定是比较和谐的团。
比如我们团让装备的事经常发生。举个例子,我们团4个SM,2个NQ(SM真多),老三出了第一个258暴击急速法系盾,最终参与R点的就是奶萨和NQ,3个元素萨自觉退让。然后,就再也没出过第二个盾(FXXK)。
CL也有弊端。
一是FARM阶段,老团员可能提升缓慢。比如我本人,R点实在低端。作为全勤的指挥人员,我是同职业里装备最差的(一个元素萨,捡垃圾穿皮甲精神急速胸甲,简直是耻辱)……不过既然是FARM了,其实也无所谓……
二是这个机制建立在信任与目标一致上。如果团长徇私舞弊,失去团员信任,团队就会军心涣散。团长的决策必须足够服众,保证决策是从提升团队的角度出发。
举个例子,我们团之前缺KBZ,无人消化258公正,于是先让团员开小号ZS进来拿走一把。后来我们招了一个大号KBZ,在他试用期内又出了一把公正。这时候就出现两个选项,一是按规矩试用期不给武器,应该给老团员小号;二是破例给大号武器。后来我们团队管理层商议,大号KBZ拿武器对团队提升更大。最终破例给了大号KBZ武器,并告知下次再出则2人ROLL。
我本人是很讨厌DKP制度的。
主要是DKP是出勤为导向,容易分散战力,容易养出高分怪。
战力问题想解决,还是得在开荒阶段引入CL制。
至于高分怪,对团队来讲是有负面性的。新人会因为没有DKP,而缺乏动力。
一旦成员接受了”团队优先”的理念,就一切好说。
开团之初,我就是一遍一遍地给大家洗脑:团队优先才能最大化团队战斗力,才能提升进度从而提升装备产量。提升装备产量,那所有人拿装备的机会也就提高了。
Re: 我说下分配制度
为了团队肯定都是这个出发点,wow本就是团队游戏,个人NB没啥用的zhengpx 写了: 2023-03-09 11:20:46我们本质是R团,CL介入主要是商量,比如暴击命中的法系装备,会建议优先火法鹌鹑。cristorphe@2015 写了: 2023-03-09 10:19:56能开25人纯CL团,也是牛逼 。之前这么干的是征战,进度杠杠的, 但也被诟病外人给精英打工 因为他们核心人员确实强,可以享尽CL红利。zhengpx 写了: 2023-03-09 10:16:32
我们公会是CL制。
底层逻辑是团队优先。
开荒阶段出的第一二件武器SP以及坦装由团长指定给个别表现最好的精英团员R。
比如裁决给团里表现最好的贼,LR和DK roll,坦装三个T自己商量。
FARM阶段是看天赋allroll,比如急速装不建议火法roll。
新团员三CD试用期,试用期可以ROLL饰品武器以外的所有装备。
CL制度是强度最高的制度。
开荒阶段的团长指定,重点提高核心战力,保障了开荒的力度。我们团是娃睡休闲团,一周活动时间不超过5小时。去年12月底建团从0开始,到今年2月中旬就HTOC全通了。
FARM阶段对新人又比较友好,不存在DKP团的分数压制情况,BOSS按需进本,ROLL点面前人人平等(才怪,就存在R点怪,我们都怀疑某人开挂=。=)。
另外,CL制度是建立在团员对团队的信任上的。能稳定运行CL制度的团,一定是比较和谐的团。
比如我们团让装备的事经常发生。举个例子,我们团4个SM,2个NQ(SM真多),老三出了第一个258暴击急速法系盾,最终参与R点的就是奶萨和NQ,3个元素萨自觉退让。然后,就再也没出过第二个盾(FXXK)。
CL也有弊端。
一是FARM阶段,老团员可能提升缓慢。比如我本人,R点实在低端。作为全勤的指挥人员,我是同职业里装备最差的(一个元素萨,捡垃圾穿皮甲精神急速胸甲,简直是耻辱)……不过既然是FARM了,其实也无所谓……
二是这个机制建立在信任与目标一致上。如果团长徇私舞弊,失去团员信任,团队就会军心涣散。团长的决策必须足够服众,保证决策是从提升团队的角度出发。
举个例子,我们团之前缺KBZ,无人消化258公正,于是先让团员开小号ZS进来拿走一把。后来我们招了一个大号KBZ,在他试用期内又出了一把公正。这时候就出现两个选项,一是按规矩试用期不给武器,应该给老团员小号;二是破例给大号武器。后来我们团队管理层商议,大号KBZ拿武器对团队提升更大。最终破例给了大号KBZ武器,并告知下次再出则2人ROLL。
我本人是很讨厌DKP制度的。
主要是DKP是出勤为导向,容易分散战力,容易养出高分怪。
战力问题想解决,还是得在开荒阶段引入CL制。
至于高分怪,对团队来讲是有负面性的。新人会因为没有DKP,而缺乏动力。
一旦成员接受了”团队优先”的理念,就一切好说。
开团之初,我就是一遍一遍地给大家洗脑:团队优先才能最大化团队战斗力,才能提升进度从而提升装备产量。提升装备产量,那所有人拿装备的机会也就提高了。
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Re: 我说下分配制度
先洗脑了,然后好CL,哈哈哈。羙錵丶 写了: 2023-03-09 11:30:05为了团队肯定都是这个出发点,wow本就是团队游戏,个人NB没啥用的zhengpx 写了: 2023-03-09 11:20:46我们本质是R团,CL介入主要是商量,比如暴击命中的法系装备,会建议优先火法鹌鹑。cristorphe@2015 写了: 2023-03-09 10:19:56
能开25人纯CL团,也是牛逼 。之前这么干的是征战,进度杠杠的, 但也被诟病外人给精英打工 因为他们核心人员确实强,可以享尽CL红利。
一旦成员接受了”团队优先”的理念,就一切好说。
开团之初,我就是一遍一遍地给大家洗脑:团队优先才能最大化团队战斗力,才能提升进度从而提升装备产量。提升装备产量,那所有人拿装备的机会也就提高了。
荀彧分装备,天天威胁别人,谁R走他的装备,就给穿小鞋
Re: 我说下分配制度
干他啊,治疗放生。一趟本不让他修几百能让他出本?
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Re: 我说下分配制度
一个团队想尽量往前走那必然是分+CL。正经搞过团队的人都明白的。
Re: 我说下分配制度
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