开荒阶段:猎人确实好用。
1.输出环境好啊,一般不用跑位;
2.假死完美避免ot出现,保命技能多;
3.无团队buff特定任务,开始和术士能够并列为功能性职业,也不愁团本位置;
收割阶段:
1.不是说BB无用,猎人无用好不好 :lol: :lol: :lol: .
2.Mc不打到100万的dps都是在划水. :( :( ,该整顿团队了。
图中的dps能够过神庙老一,那是上帝显灵。
3.4~5个术士,5~6个法师,4~5个盗贼,2~3个狂暴战士.请问猎人全程能进前15?
打不过猎人的dps都应该替补反思去
为猎人正名,说BB无用的都进来把
版面规则
这里的规则就是没有规则,只要不违反国家法律的都可以!
这里的规则就是没有规则,只要不违反国家法律的都可以!
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tunerchen123
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Re: 为猎人正名,说BB无用的都进来把
竞速赛,猎人位列dps倒数第一,如果猎人还能称为dps的话。不信看N服竞速录像和数据分析。正义的地球人 写了: 2018-04-30 10:16:14 等你有图有数据的时候,别人就会假装看不见了。
满buff竞速,还是应该战士的第一,但是猎人在MC的输出,三大毕业加史诗弓,也绝对不会低,也不该低。
Re: 为猎人正名,说BB无用的都进来把
可以满足你这个愿望,下次给你个截图。BWL老5一向是前3,不过虽然是木桩,BB DPS也不是极限,因为每次嘲讽都需要调整位置损失DPS
Re: 为猎人正名,说BB无用的都进来把
竞速赛要看什么本,什么版本的装备情况下,LR从T1以后几乎没装备提升。T1-T2损失多重射击15%伤害加成=3%的DPS,多了19敏和22鹰守提供AP和团队远程+450AP BUFFtunerchen123 写了: 2018-05-02 13:51:45竞速赛,猎人位列dps倒数第一,如果猎人还能称为dps的话。不信看N服竞速录像和数据分析。正义的地球人 写了: 2018-04-30 10:16:14 等你有图有数据的时候,别人就会假装看不见了。
满buff竞速,还是应该战士的第一,但是猎人在MC的输出,三大毕业加史诗弓,也绝对不会低,也不该低。
T1-T2.5+散件,多了28敏,损失了多重射击15%伤害加成=3%的DPS
MC史诗弓-狗弩=多了武器攻击上线和瞄准损失DPS,估算值在3%
狗弩-TAQ虫弓=多了18敏,少了36AP,对于生存猎有帮助,但有技术贴已表明,两种武器DPS无差别
那么我就说了,你认为竞速赛应该在什么版本情况下进行?
Re: 为猎人正名,说BB无用的都进来把
LR的职责是什么,开怪tunerchen123 写了: 2018-05-02 13:23:08 开荒阶段:猎人确实好用。
1.输出环境好啊,一般不用跑位;
2.假死完美避免ot出现,保命技能多;
3.无团队buff特定任务,开始和术士能够并列为功能性职业,也不愁团本位置;
收割阶段:
1.不是说BB无用,猎人无用好不好 :lol: :lol: :lol: .
2.Mc不打到100万的dps都是在划水. :( :( ,该整顿团队了。
图中的dps能够过神庙老一,那是上帝显灵。
3.4~5个术士,5~6个法师,4~5个盗贼,2~3个狂暴战士.请问猎人全程能进前15?
打不过猎人的dps都应该替补反思去
LR开怪的优势是什么?可以瞄准多重开怪给T建立嘲讽仇恨
那么我就问了,你们开怪LR打不出伤害,是不是应该去反思了
Re: 为猎人正名,说BB无用的都进来把
当前装备上看,LR应该是散件比较有优势。理论依据如下:金角大魔王 写了: 2018-05-02 18:34:17竞速赛要看什么本,什么版本的装备情况下,LR从T1以后几乎没装备提升。T1-T2损失多重射击15%伤害加成=3%的DPS,多了19敏和22鹰守提供AP和团队远程+450AP BUFFtunerchen123 写了: 2018-05-02 13:51:45竞速赛,猎人位列dps倒数第一,如果猎人还能称为dps的话。不信看N服竞速录像和数据分析。正义的地球人 写了: 2018-04-30 10:16:14 等你有图有数据的时候,别人就会假装看不见了。
满buff竞速,还是应该战士的第一,但是猎人在MC的输出,三大毕业加史诗弓,也绝对不会低,也不该低。
T1-T2.5+散件,多了28敏,损失了多重射击15%伤害加成=3%的DPS
MC史诗弓-狗弩=多了武器攻击上线和瞄准损失DPS,估算值在3%
狗弩-TAQ虫弓=多了18敏,少了36AP,对于生存猎有帮助,但有技术贴已表明,两种武器DPS无差别
那么我就说了,你认为竞速赛应该在什么版本情况下进行?
基础DPS: crit% = AP = agi
100: 1%crit = 18.57AP = 7.879agi
110: 1%crit = 20.43AP = 8.537agi
120: 1%crit = 22.28AP = 9.177agi
130: 1%crit = 24.14AP = 9.800agi
140: 1%crit = 26.00AP = 10.40agi
150: 1%crit = 27.85AP = 10.98agi
160: 1%crit = 29.71AP = 11.55agi
170: 1%crit = 31.57AP = 12.11agi
180: 1%crit = 33.43AP = 12.65agi
190: 1%crit = 35.28AP = 13.17agi
200: 1%crit = 37.14AP = 13.68agi
不去扯TAQ的装备,所以当前看在满命中(精灵7%,矮子8%)下,暴击是收益最大的。
从伤害结构看,瞄准和自动是伤害的主要构成,多重在特定情况下甚至不能使用。
所以并不觉得T1是最大dps发挥。
YOU ARE NOT PERPARE!
伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓(1/1)
断牙(1/1)
伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓(1/1)
断牙(1/1)
Re: 为猎人正名,说BB无用的都进来把
这要看什么副本情况下的,就拿MC来说,facqou 写了: 2018-05-04 09:42:46当前装备上看,LR应该是散件比较有优势。理论依据如下:金角大魔王 写了: 2018-05-02 18:34:17竞速赛要看什么本,什么版本的装备情况下,LR从T1以后几乎没装备提升。T1-T2损失多重射击15%伤害加成=3%的DPS,多了19敏和22鹰守提供AP和团队远程+450AP BUFF
T1-T2.5+散件,多了28敏,损失了多重射击15%伤害加成=3%的DPS
MC史诗弓-狗弩=多了武器攻击上线和瞄准损失DPS,估算值在3%
狗弩-TAQ虫弓=多了18敏,少了36AP,对于生存猎有帮助,但有技术贴已表明,两种武器DPS无差别
那么我就说了,你认为竞速赛应该在什么版本情况下进行?
基础DPS: crit% = AP = agi
100: 1%crit = 18.57AP = 7.879agi
110: 1%crit = 20.43AP = 8.537agi
120: 1%crit = 22.28AP = 9.177agi
130: 1%crit = 24.14AP = 9.800agi
140: 1%crit = 26.00AP = 10.40agi
150: 1%crit = 27.85AP = 10.98agi
160: 1%crit = 29.71AP = 11.55agi
170: 1%crit = 31.57AP = 12.11agi
180: 1%crit = 33.43AP = 12.65agi
190: 1%crit = 35.28AP = 13.17agi
200: 1%crit = 37.14AP = 13.68agi
不去扯TAQ的装备,所以当前看在满命中(精灵7%,矮子8%)下,暴击是收益最大的。
从伤害结构看,瞄准和自动是伤害的主要构成,多重在特定情况下甚至不能使用。
所以并不觉得T1是最大dps发挥。
石头人在拉开距离不是很远情况下多重可以命中2目标
火焰之王出小火的时候多重可以命中2目标
洞里狗群的时候多重稳定命中3目标(配合祖格饰品重置多重,瞄准,乱射CD,配合BWL老1爆炸奥射饰品)
四人帮开怪可以瞄准+多重完美命中3目标,正常输出情况下多重也可命中2火胖子
所以MC全程DPS的话,T1还是》其他套装的。当然也可以2套装备,小怪 BOSS分开穿。
另外我这周测试生存天赋,现版本装备基础应该已经可以洗生存了
Re: 为猎人正名,说BB无用的都进来把
回头还是吧帖子发攻略区吧,比发这里有价值 :D金角大魔王 写了: 2018-05-04 10:03:52这要看什么副本情况下的,就拿MC来说,facqou 写了: 2018-05-04 09:42:46当前装备上看,LR应该是散件比较有优势。理论依据如下:金角大魔王 写了: 2018-05-02 18:34:17
竞速赛要看什么本,什么版本的装备情况下,LR从T1以后几乎没装备提升。T1-T2损失多重射击15%伤害加成=3%的DPS,多了19敏和22鹰守提供AP和团队远程+450AP BUFF
T1-T2.5+散件,多了28敏,损失了多重射击15%伤害加成=3%的DPS
MC史诗弓-狗弩=多了武器攻击上线和瞄准损失DPS,估算值在3%
狗弩-TAQ虫弓=多了18敏,少了36AP,对于生存猎有帮助,但有技术贴已表明,两种武器DPS无差别
那么我就说了,你认为竞速赛应该在什么版本情况下进行?
基础DPS: crit% = AP = agi
100: 1%crit = 18.57AP = 7.879agi
110: 1%crit = 20.43AP = 8.537agi
120: 1%crit = 22.28AP = 9.177agi
130: 1%crit = 24.14AP = 9.800agi
140: 1%crit = 26.00AP = 10.40agi
150: 1%crit = 27.85AP = 10.98agi
160: 1%crit = 29.71AP = 11.55agi
170: 1%crit = 31.57AP = 12.11agi
180: 1%crit = 33.43AP = 12.65agi
190: 1%crit = 35.28AP = 13.17agi
200: 1%crit = 37.14AP = 13.68agi
不去扯TAQ的装备,所以当前看在满命中(精灵7%,矮子8%)下,暴击是收益最大的。
从伤害结构看,瞄准和自动是伤害的主要构成,多重在特定情况下甚至不能使用。
所以并不觉得T1是最大dps发挥。
石头人在拉开距离不是很远情况下多重可以命中2目标
火焰之王出小火的时候多重可以命中2目标
洞里狗群的时候多重稳定命中3目标(配合祖格饰品重置多重,瞄准,乱射CD,配合BWL老1爆炸奥射饰品)
四人帮开怪可以瞄准+多重完美命中3目标,正常输出情况下多重也可命中2火胖子
所以MC全程DPS的话,T1还是》其他套装的。当然也可以2套装备,小怪 BOSS分开穿。
另外我这周测试生存天赋,现版本装备基础应该已经可以洗生存了
YOU ARE NOT PERPARE!
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伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓(1/1)
断牙(1/1)
Re: 为猎人正名,说BB无用的都进来把
BWL老5的单boss伤害及秒伤(带宝宝啃得),目测后期还是打不过战士和盗贼的,毕竟都还没毕业呢。