《征戰》第四波mc5分团暨5分团固定成员招募
发表于 : 2018-08-30 16:46:01
尊敬的各位ccwower:
在各玩家积极响应及配合下,征战牌2018.8.29的mc5分团1小时55分钟圆满结束,10号p1直接击杀,分配无撕逼情况发生。
征战决定长期开展mc的roll团的同时,还对bwl的roll团有新的展望。本公会成立初期理念一直是反对使用dkp制度的,但由于普遍性不高加之缺乏信任度,一直未能成功启动,现在我们认为到了一个合适的时机。。。
下面我简单剖析几个重要的征战roll团因素,希望能找到那个一同喜爱roll团的你,一起开创cc先河。
1.进团就判定拾取优先级(主天赋大于副天赋)。不承认资质和资历上的优越感。
2.当天出勤当天结算,同样的赏罚也是当天结算,不累计。也就是说,不特别依赖老人的能力,而是随时重新审视每个团员的能力。
3.不承认某件装备在某个人身上会比在另一个人身上合理,极大避免出现之前恩怨区为装备撕逼的事情。只要在组的有需求权的成员,都有相等的机会得到装备。这个机会取决于一个完全透明而直观的动作:出分,同分ROLL
4.赏罚容易推动,打不过坦克的dps没有情面讲,打得好的玩家增加roll点数(也仅仅是提高相对概率),特定boss吃药执行力高,不会出现叫半天不吃也落实不到位的情况出现。
还有蛮多的优点就不一一例举了,当然缺点也是很明显的,无法保持固定性,导致运气成分占比高,战术素养低经常性守关boss过不去,玩家之间凝聚力不强等等。。。
征战为什么要做这种吃力不讨好的事情,源于我们追求赏罚分明,拒绝大锅饭,公正公平,鼓励有能力者做更多的事情(如暗牧野德)。而对于roll团老大难问题无法保证进度,征战也是颇有心得。所以我们希望能有更多的玩家知晓征战牌的roll团,因为我们不仅想roll过奈法,还想roll过克苏恩。。。
下面贴出第四波mc5分团规则
本次mc活动装备分配采用5分团分配原则,单天赋需求装备,需求非当前天赋需跟团长报备(治疗职业默认治疗天赋,如牧师需求短暂需报备),跨甲但是同天赋不限制,如输出战士出分真龙护腕,骑士出分狂野肩),风头、萨弗隆铁锭、狗皮不在分配之列,其他t1散件、图纸出分拍,金币全分,灭火roll点+10,火焰之王重置5分。
mc10号必须自备火炕药水,否则不分装备;dps职业伤害打不过坦克,不分装备;dps总伤害前三和有效治疗前三10号roll点加20,未尽之处以活动当日具体情况为准
在各玩家积极响应及配合下,征战牌2018.8.29的mc5分团1小时55分钟圆满结束,10号p1直接击杀,分配无撕逼情况发生。
征战决定长期开展mc的roll团的同时,还对bwl的roll团有新的展望。本公会成立初期理念一直是反对使用dkp制度的,但由于普遍性不高加之缺乏信任度,一直未能成功启动,现在我们认为到了一个合适的时机。。。
下面我简单剖析几个重要的征战roll团因素,希望能找到那个一同喜爱roll团的你,一起开创cc先河。
1.进团就判定拾取优先级(主天赋大于副天赋)。不承认资质和资历上的优越感。
2.当天出勤当天结算,同样的赏罚也是当天结算,不累计。也就是说,不特别依赖老人的能力,而是随时重新审视每个团员的能力。
3.不承认某件装备在某个人身上会比在另一个人身上合理,极大避免出现之前恩怨区为装备撕逼的事情。只要在组的有需求权的成员,都有相等的机会得到装备。这个机会取决于一个完全透明而直观的动作:出分,同分ROLL
4.赏罚容易推动,打不过坦克的dps没有情面讲,打得好的玩家增加roll点数(也仅仅是提高相对概率),特定boss吃药执行力高,不会出现叫半天不吃也落实不到位的情况出现。
还有蛮多的优点就不一一例举了,当然缺点也是很明显的,无法保持固定性,导致运气成分占比高,战术素养低经常性守关boss过不去,玩家之间凝聚力不强等等。。。
征战为什么要做这种吃力不讨好的事情,源于我们追求赏罚分明,拒绝大锅饭,公正公平,鼓励有能力者做更多的事情(如暗牧野德)。而对于roll团老大难问题无法保证进度,征战也是颇有心得。所以我们希望能有更多的玩家知晓征战牌的roll团,因为我们不仅想roll过奈法,还想roll过克苏恩。。。
下面贴出第四波mc5分团规则
本次mc活动装备分配采用5分团分配原则,单天赋需求装备,需求非当前天赋需跟团长报备(治疗职业默认治疗天赋,如牧师需求短暂需报备),跨甲但是同天赋不限制,如输出战士出分真龙护腕,骑士出分狂野肩),风头、萨弗隆铁锭、狗皮不在分配之列,其他t1散件、图纸出分拍,金币全分,灭火roll点+10,火焰之王重置5分。
mc10号必须自备火炕药水,否则不分装备;dps职业伤害打不过坦克,不分装备;dps总伤害前三和有效治疗前三10号roll点加20,未尽之处以活动当日具体情况为准