【原创】【834向】论圣光手电筒的工作原理及其优化策略
发表于 : 2018-12-12 22:33:21
首先,是感谢列表(排名不分先后):
衷心感谢暴雪爸爸。“天呐,这游戏可真香!”
衷心感谢堕落的猴子,让我在圣光手电筒的路上一去不回!
衷心感谢老G的无私付出,CCWOW让我重燃青春激情!
衷心感谢爱会七团【牡丹亭】里各位兄弟姐妹在我升级路上的陪伴和支持!
————————————————————言归正传的分割线————————————————————
众所周知,由于暴雪对天赋、装备和技能设计原因,60年代的圣骑在RAID中,绝大多都是担任治疗角色。
即使到了三系天赋均大放异彩的TBC版本,奶骑的比率也曾经达到恐怖如斯的83.4%(后期有所下降)。
那么,想玩得更专业,让吃瓜群众大呼6666,就很有必要对奶骑的治疗机制、配装、技能选择等进行讨论。
一个奶骑,不应仅仅是奶得努力(及格),更应该追求奶得科学(卓越),最终达到奶得艺术(风骚)。BY作者
————————————————————必须了解的原理————————————————————
首先我们介绍三个通用原则:
1.低级法术惩罚原则:20级以前能学习到的法术,其受装备法术伤害/治疗效果加成的实际效果会受到削减。
2.3.5秒惩罚原则:如果法术的吟唱时间少于3.5秒,则受装备法术伤害/治疗效果加成的实际效果会受到削减。
3.5秒回蓝原则:如果5秒内没有释放法术(以消耗法力值的瞬间为起点),则可以享受精神带来的法力回复。
对骑士来说:
1.低级法术惩罚原则:从4级圣光术或1级闪现术开始即豁免。
2.3.5秒惩罚原则:
1)圣光术(2.5秒)的惩罚系数为5/7(2.5/3.5);
2)圣光闪现(1.5秒)和神圣震击(瞬发按1.5秒计算)的惩罚系数为3/7(1.5/3.5)。
————————————————————精打细算的分割线:天赋篇————————————————————
奶骑的主流天赋不外以下几种:
专业BUFF机(35/11/5及其变种):专为RAID服务,各种祝福都强化过。
主神副防(33/18/0及其变种):强化制裁CD,小副本或PVP时有一定的控场能力。
主副业兼顾(32/8/11及其变种):惩戒出到命令,提升刷怪能力。PVP表现也不差
神圣清算(25/26/0):防护出庇护,能提升坦克硬度和仇恨,但5点清算更应该算PVP天赋或A怪天赋,治疗能力并不
弱,只是少5%法爆对续航有点影响。
需要注意的是:神圣天赋【治疗之光】,可增加圣光术或圣光闪现术4%/8%/12%的治疗效果;但只提升圣光术和圣光闪
现的基础治疗值(直接体现在技能说明中),对装备上附加的治疗效果没有放大作用。
———————————————————精打细算的分割线:技能选择篇———————————————————
综合前面的知识,我们可以给出治疗量的计算公式:
圣光术:基础治疗量(含天赋增强)+400(如果有光明祝福)+(5/7)*治疗效果
圣光闪现:基础治疗量(含天赋增强)+115(如果有光明祝福)+(3/7)*治疗效果
根据游戏内裸体和带装备测试,该计算公式与实际情况吻合度很好。
在60级版本下,同一个法术有多个不同级别,这时候就需要分析、比较不同级别治疗法术的优劣。
下面是一些基础数据:
技能 吟唱时间 法力消耗 治疗下限 治疗上限
4级光 2.5 190 310 357
5级光 2.5 275 491 554
6级光 2.5 365 698 781
7级光 2.5 465 945 1054
8级光 2.5 580 1246 1389
9级光 2.5 660 1590 1771
1级闪 1.5 35 62 73
2级闪 1.5 50 96 111
3级闪 1.5 70 145 164
4级闪 1.5 90 197 222
5级闪 1.5 115 267 300
6级闪 1.5 140 343 384
1级震 瞬发 225 204 220
2级震 瞬发 275 279 301
3级震 瞬发 325 365 395
以治疗之光天赋3点、全身800治疗效果、带光明圣契(+83闪现效果)为例:
技能 无光明 效率 HPS 有光明 效率 HPS MPS
4级光 945 4.97 378 1345 7.08 538 76
5级光 1157 4.21 463 1557 5.66 623 110
6级光 1400 3.83 560 1800 4.93 720 146
7级光 1691 3.64 676 2091 4.50 836 186
8级光 2047 3.53 819 2447 4.22 979 232
9级光 2454 3.72 981 2854 4.32 1141 264
1级闪 501 14.33 334 616 17.61 411 23
2级闪 542 10.84 361 657 13.14 438 33
3级闪 599 8.56 399 714 10.20 476 47
4级闪 660 7.34 440 775 8.62 517 60
5级闪 743 6.46 496 858 7.46 572 77
6级闪 833 5.95 555 948 6.77 632 93
1级震 555 2.47 370
2级震 633 2.30 422
3级震 723 2.22 482
分析一:
通过比较看出来,光明祝福对圣骑士治疗效率的提升是巨大的!!!!
即使是例子中比较强力的骑士了,也能提升20%左右。
而且装备越差,这个提升越大!如果对开荒队伍(400左右治疗效果),提升将超过30%。
相当于3个奶骑当4个用。
结论一:
【至少】要保持坦克有光明祝福
【推荐】团队安排1个刷全团光明祝福的骑士
分析二:
数据中显示,1级闪现的效率(1点法力能提供的治疗量)最高
总体趋势是级别越高的技能效率越低,但救场能力(HPS:每秒治疗量)强(后半句是P话)
唯一的例外是8级光和9级光,9级效率略高一筹(结论就是8级光滚粗动作条)
从这个表里分析,综合考虑HPS和效率:
5级光的效率和HPS都不如6级闪。
4级光的效率和HPS都不如5级闪。
(特别注意:这个结论是在800效果和有光明圣契的前提下)
(特别注意:这个结论是在800效果和有光明圣契的前提下)
(特别注意:这个结论是在800效果和有光明圣契的前提下)
下面附上不同治疗效果段的治疗效率表(有光明祝福、有光明圣契、治疗之光天赋3点)
治疗效率 开荒阶段
技能 0 100 200 300
4级光 4.07 4.45 4.82 5.20
5级光 3.58 3.84 4.10 4.36
6级光 3.36 3.56 3.76 3.95
7级光 3.27 3.42 3.57 3.73
8级光 3.23 3.36 3.48 3.60
9级光 3.46 3.57 3.67 3.78
1级闪 7.83 9.03 10.2611.49
2级闪 6.28 7.14 8.00 8.84
3级闪 5.30 5.91 6.53 7.14
4级闪 4.81 5.28 5.76 6.23
5级闪 4.49 4.85 5.23 5.60
6级闪 4.32 4.63 4.94 5.24
1级震 0.94 1.13 1.32 1.52
2级震 1.05 1.21 1.37 1.52
3级震 1.17 1.30 1.43 1.57
治疗效率 伐木阶段
技能 400 500 600 700 800
4级光 5.57 5.95 6.33 6.71 7.08
5级光 4.62 4.88 5.14 5.40 5.66
6级光 4.15 4.34 4.54 4.73 4.93
7级光 3.88 4.04 4.19 4.34 4.50
8级光 3.73 3.85 3.97 4.10 4.22
9级光 3.89 4.00 4.11 4.22 4.32
1级闪 12.7113.9415.1716.4017.60
2级闪 9.70 10.5611.4212.2813.14
3级闪 7.74 8.36 8.97 9.59 10.20
4级闪 6.71 7.19 7.67 8.14 8.61
5级闪 5.97 6.35 6.72 7.10 7.46
6级闪 5.55 5.85 6.16 6.46 6.77
1级震 1.70 1.89 2.08 2.28 2.47
2级震 1.68 1.83 1.99 2.15 2.30
3级震 1.70 1.83 1.96 2.09 2.22
治疗效率 毕业阶段
技能 900 1000 1100 1200
4级光 7.45 7.83 8.21 8.58
5级光 5.92 6.18 6.44 6.70
6级光 5.13 5.32 5.52 5.71
7级光 4.65 4.80 4.96 5.11
8级光 4.34 4.47 4.59 4.71
9级光 4.43 4.54 4.65 4.76
1级闪 18.8320.0621.2922.51
2级闪 14.0014.8415.7016.56
3级闪 10.8111.4312.0312.64
4级闪 9.09 9.57 10.0410.52
5级闪 7.83 8.21 8.58 8.96
6级闪 7.08 7.39 7.69 7.99
1级震 2.66 2.85 3.04 3.23
2级震 2.46 2.61 2.77 2.92
3级震 2.36 2.49 2.62 2.75
从上述数据可以看出:闪现的利用率完爆圣光。
刷坦克的奶骑,可根据坦克损失血量,乘以一定的过量系数(20%差不多了)
选择对应级别的圣光术(损失血量不多是也能用闪现)
结论二:
【划水】在非极限治疗压力的情况下,无脑闪现,以保持续航能力,具体用哪级可以根据掉血量选择。
【极限】能维持坦克血线的情况下,用低级圣光或高级闪现。不能维持时,上9级光。
用宏可以实现自动化操作,根据目标血量损失自动选择对应的技能。
————————————————————精打细算的分割线:装备篇————————————————————
对奶骑有提升的属性包括:
智力:提升法力上限,增加暴击率。属性的增益非常稳定。
效果:提升治疗效率。属性的增益非常稳定。
暴击:提升HPS、治疗效率和续航,属性的增益不稳定(会造成更多的过量),在其他属性达标后再考虑堆这个属性。
5回:稳定提升续航,但属性的利用率只能说一般,高强度下意义有限,低强度下骑士配合智慧祝福就是永动机。
精神:5秒法则回蓝,只在很低治疗强度的场合有用(5人本之类)。
耐力:自己活着,才能照顾别人(尤其是PVP)。但我们这时候还有绝对无敌。
从前4个属性看,智力、效果和5回,对于治疗能力的提升属于添砖型。
而暴击则是放大器,其他属性越高,增加1暴击的收益越高。而暴击率越高,每提高1暴击的收益也越高。
结论三:
【开荒阶段】:效果>智力>暴击>5回>精神
【伐木阶段】:效果>暴击>智力>5回>精神
【毕业阶段】:暴击>效果>智力>5回>精神
活脱脱一个暴击小三上位史
感谢先行者roytopguy的研究和贡献。传送门见 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=597210&fpage=3
————————————————————精打细算的分割线:手法篇————————————————————
按照治疗效率的分析,骑士可以使用以下技巧:
1.对于负责刷坦的骑士,预读高级光,吟唱完毕前0.5~1秒时,如果坦克血线比较稳,打断施法,切换为刷1个顶级闪。
2.对于负责刷DPS的骑士,无脑刷闪打地鼠就好,抽空审判光明(强化了审判持续时间的朋友可以抢到巨量有效治疗)。
3.救场技能的使用,平时不使用震击,只在紧急情况下对空血人员用,治疗量虽然比顶级闪还少,但胜在提前1.5秒。
4.做一个给目标的目标的目标释放保护祝福的宏(记得要加限定条件,必须是友方单位且不是防御姿态的战士,否则2T
接BOSS时可能会很比较尴尬),用来在你看着坦克时,瞬间拯救OT的DPS。而不是手忙脚乱点BOSS再F再丢技能,这一
串操作下来多的1~2秒钟,基本能决定生死了。
5.做一个能根据目标损失血量自动选择不同级别圣光的宏,具体参数要根据当前装备情况调整。
那么问题来了,怎么做宏?传送门见 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=1858624&fpage=1
————————————————————太长不看版分割线————————————————————
结论一:
【至少】要保持坦克有光明祝福
【推荐】团队安排1个刷全团光明祝福的骑士
结论二:
【划水】在非极限治疗压力的情况下,无脑闪现,以保持续航能力,具体用哪级可以根据掉血量选择。
【极限】能维持坦克血线的情况下,用低级圣光或高级闪现。不能维持时,上9级光。
结论三:
【开荒阶段】:效果>智力>暴击>5回>精神
【伐木阶段】:效果>暴击>智力>5回>精神
【毕业阶段】:暴击>效果>智力>5回>精神
衷心感谢暴雪爸爸。“天呐,这游戏可真香!”
衷心感谢堕落的猴子,让我在圣光手电筒的路上一去不回!
衷心感谢老G的无私付出,CCWOW让我重燃青春激情!
衷心感谢爱会七团【牡丹亭】里各位兄弟姐妹在我升级路上的陪伴和支持!
————————————————————言归正传的分割线————————————————————
众所周知,由于暴雪对天赋、装备和技能设计原因,60年代的圣骑在RAID中,绝大多都是担任治疗角色。
即使到了三系天赋均大放异彩的TBC版本,奶骑的比率也曾经达到恐怖如斯的83.4%(后期有所下降)。
那么,想玩得更专业,让吃瓜群众大呼6666,就很有必要对奶骑的治疗机制、配装、技能选择等进行讨论。
一个奶骑,不应仅仅是奶得努力(及格),更应该追求奶得科学(卓越),最终达到奶得艺术(风骚)。BY作者
————————————————————必须了解的原理————————————————————
首先我们介绍三个通用原则:
1.低级法术惩罚原则:20级以前能学习到的法术,其受装备法术伤害/治疗效果加成的实际效果会受到削减。
2.3.5秒惩罚原则:如果法术的吟唱时间少于3.5秒,则受装备法术伤害/治疗效果加成的实际效果会受到削减。
3.5秒回蓝原则:如果5秒内没有释放法术(以消耗法力值的瞬间为起点),则可以享受精神带来的法力回复。
对骑士来说:
1.低级法术惩罚原则:从4级圣光术或1级闪现术开始即豁免。
2.3.5秒惩罚原则:
1)圣光术(2.5秒)的惩罚系数为5/7(2.5/3.5);
2)圣光闪现(1.5秒)和神圣震击(瞬发按1.5秒计算)的惩罚系数为3/7(1.5/3.5)。
————————————————————精打细算的分割线:天赋篇————————————————————
奶骑的主流天赋不外以下几种:
专业BUFF机(35/11/5及其变种):专为RAID服务,各种祝福都强化过。
主神副防(33/18/0及其变种):强化制裁CD,小副本或PVP时有一定的控场能力。
主副业兼顾(32/8/11及其变种):惩戒出到命令,提升刷怪能力。PVP表现也不差
神圣清算(25/26/0):防护出庇护,能提升坦克硬度和仇恨,但5点清算更应该算PVP天赋或A怪天赋,治疗能力并不
弱,只是少5%法爆对续航有点影响。
需要注意的是:神圣天赋【治疗之光】,可增加圣光术或圣光闪现术4%/8%/12%的治疗效果;但只提升圣光术和圣光闪
现的基础治疗值(直接体现在技能说明中),对装备上附加的治疗效果没有放大作用。
———————————————————精打细算的分割线:技能选择篇———————————————————
综合前面的知识,我们可以给出治疗量的计算公式:
圣光术:基础治疗量(含天赋增强)+400(如果有光明祝福)+(5/7)*治疗效果
圣光闪现:基础治疗量(含天赋增强)+115(如果有光明祝福)+(3/7)*治疗效果
根据游戏内裸体和带装备测试,该计算公式与实际情况吻合度很好。
在60级版本下,同一个法术有多个不同级别,这时候就需要分析、比较不同级别治疗法术的优劣。
下面是一些基础数据:
技能 吟唱时间 法力消耗 治疗下限 治疗上限
4级光 2.5 190 310 357
5级光 2.5 275 491 554
6级光 2.5 365 698 781
7级光 2.5 465 945 1054
8级光 2.5 580 1246 1389
9级光 2.5 660 1590 1771
1级闪 1.5 35 62 73
2级闪 1.5 50 96 111
3级闪 1.5 70 145 164
4级闪 1.5 90 197 222
5级闪 1.5 115 267 300
6级闪 1.5 140 343 384
1级震 瞬发 225 204 220
2级震 瞬发 275 279 301
3级震 瞬发 325 365 395
以治疗之光天赋3点、全身800治疗效果、带光明圣契(+83闪现效果)为例:
技能 无光明 效率 HPS 有光明 效率 HPS MPS
4级光 945 4.97 378 1345 7.08 538 76
5级光 1157 4.21 463 1557 5.66 623 110
6级光 1400 3.83 560 1800 4.93 720 146
7级光 1691 3.64 676 2091 4.50 836 186
8级光 2047 3.53 819 2447 4.22 979 232
9级光 2454 3.72 981 2854 4.32 1141 264
1级闪 501 14.33 334 616 17.61 411 23
2级闪 542 10.84 361 657 13.14 438 33
3级闪 599 8.56 399 714 10.20 476 47
4级闪 660 7.34 440 775 8.62 517 60
5级闪 743 6.46 496 858 7.46 572 77
6级闪 833 5.95 555 948 6.77 632 93
1级震 555 2.47 370
2级震 633 2.30 422
3级震 723 2.22 482
分析一:
通过比较看出来,光明祝福对圣骑士治疗效率的提升是巨大的!!!!
即使是例子中比较强力的骑士了,也能提升20%左右。
而且装备越差,这个提升越大!如果对开荒队伍(400左右治疗效果),提升将超过30%。
相当于3个奶骑当4个用。
结论一:
【至少】要保持坦克有光明祝福
【推荐】团队安排1个刷全团光明祝福的骑士
分析二:
数据中显示,1级闪现的效率(1点法力能提供的治疗量)最高
总体趋势是级别越高的技能效率越低,但救场能力(HPS:每秒治疗量)强(后半句是P话)
唯一的例外是8级光和9级光,9级效率略高一筹(结论就是8级光滚粗动作条)
从这个表里分析,综合考虑HPS和效率:
5级光的效率和HPS都不如6级闪。
4级光的效率和HPS都不如5级闪。
(特别注意:这个结论是在800效果和有光明圣契的前提下)
(特别注意:这个结论是在800效果和有光明圣契的前提下)
(特别注意:这个结论是在800效果和有光明圣契的前提下)
下面附上不同治疗效果段的治疗效率表(有光明祝福、有光明圣契、治疗之光天赋3点)
治疗效率 开荒阶段
技能 0 100 200 300
4级光 4.07 4.45 4.82 5.20
5级光 3.58 3.84 4.10 4.36
6级光 3.36 3.56 3.76 3.95
7级光 3.27 3.42 3.57 3.73
8级光 3.23 3.36 3.48 3.60
9级光 3.46 3.57 3.67 3.78
1级闪 7.83 9.03 10.2611.49
2级闪 6.28 7.14 8.00 8.84
3级闪 5.30 5.91 6.53 7.14
4级闪 4.81 5.28 5.76 6.23
5级闪 4.49 4.85 5.23 5.60
6级闪 4.32 4.63 4.94 5.24
1级震 0.94 1.13 1.32 1.52
2级震 1.05 1.21 1.37 1.52
3级震 1.17 1.30 1.43 1.57
治疗效率 伐木阶段
技能 400 500 600 700 800
4级光 5.57 5.95 6.33 6.71 7.08
5级光 4.62 4.88 5.14 5.40 5.66
6级光 4.15 4.34 4.54 4.73 4.93
7级光 3.88 4.04 4.19 4.34 4.50
8级光 3.73 3.85 3.97 4.10 4.22
9级光 3.89 4.00 4.11 4.22 4.32
1级闪 12.7113.9415.1716.4017.60
2级闪 9.70 10.5611.4212.2813.14
3级闪 7.74 8.36 8.97 9.59 10.20
4级闪 6.71 7.19 7.67 8.14 8.61
5级闪 5.97 6.35 6.72 7.10 7.46
6级闪 5.55 5.85 6.16 6.46 6.77
1级震 1.70 1.89 2.08 2.28 2.47
2级震 1.68 1.83 1.99 2.15 2.30
3级震 1.70 1.83 1.96 2.09 2.22
治疗效率 毕业阶段
技能 900 1000 1100 1200
4级光 7.45 7.83 8.21 8.58
5级光 5.92 6.18 6.44 6.70
6级光 5.13 5.32 5.52 5.71
7级光 4.65 4.80 4.96 5.11
8级光 4.34 4.47 4.59 4.71
9级光 4.43 4.54 4.65 4.76
1级闪 18.8320.0621.2922.51
2级闪 14.0014.8415.7016.56
3级闪 10.8111.4312.0312.64
4级闪 9.09 9.57 10.0410.52
5级闪 7.83 8.21 8.58 8.96
6级闪 7.08 7.39 7.69 7.99
1级震 2.66 2.85 3.04 3.23
2级震 2.46 2.61 2.77 2.92
3级震 2.36 2.49 2.62 2.75
从上述数据可以看出:闪现的利用率完爆圣光。
刷坦克的奶骑,可根据坦克损失血量,乘以一定的过量系数(20%差不多了)
选择对应级别的圣光术(损失血量不多是也能用闪现)
结论二:
【划水】在非极限治疗压力的情况下,无脑闪现,以保持续航能力,具体用哪级可以根据掉血量选择。
【极限】能维持坦克血线的情况下,用低级圣光或高级闪现。不能维持时,上9级光。
用宏可以实现自动化操作,根据目标血量损失自动选择对应的技能。
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对奶骑有提升的属性包括:
智力:提升法力上限,增加暴击率。属性的增益非常稳定。
效果:提升治疗效率。属性的增益非常稳定。
暴击:提升HPS、治疗效率和续航,属性的增益不稳定(会造成更多的过量),在其他属性达标后再考虑堆这个属性。
5回:稳定提升续航,但属性的利用率只能说一般,高强度下意义有限,低强度下骑士配合智慧祝福就是永动机。
精神:5秒法则回蓝,只在很低治疗强度的场合有用(5人本之类)。
耐力:自己活着,才能照顾别人(尤其是PVP)。但我们这时候还有绝对无敌。
从前4个属性看,智力、效果和5回,对于治疗能力的提升属于添砖型。
而暴击则是放大器,其他属性越高,增加1暴击的收益越高。而暴击率越高,每提高1暴击的收益也越高。
结论三:
【开荒阶段】:效果>智力>暴击>5回>精神
【伐木阶段】:效果>暴击>智力>5回>精神
【毕业阶段】:暴击>效果>智力>5回>精神
活脱脱一个暴击小三上位史
感谢先行者roytopguy的研究和贡献。传送门见 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=597210&fpage=3
————————————————————精打细算的分割线:手法篇————————————————————
按照治疗效率的分析,骑士可以使用以下技巧:
1.对于负责刷坦的骑士,预读高级光,吟唱完毕前0.5~1秒时,如果坦克血线比较稳,打断施法,切换为刷1个顶级闪。
2.对于负责刷DPS的骑士,无脑刷闪打地鼠就好,抽空审判光明(强化了审判持续时间的朋友可以抢到巨量有效治疗)。
3.救场技能的使用,平时不使用震击,只在紧急情况下对空血人员用,治疗量虽然比顶级闪还少,但胜在提前1.5秒。
4.做一个给目标的目标的目标释放保护祝福的宏(记得要加限定条件,必须是友方单位且不是防御姿态的战士,否则2T
接BOSS时可能会很比较尴尬),用来在你看着坦克时,瞬间拯救OT的DPS。而不是手忙脚乱点BOSS再F再丢技能,这一
串操作下来多的1~2秒钟,基本能决定生死了。
5.做一个能根据目标损失血量自动选择不同级别圣光的宏,具体参数要根据当前装备情况调整。
那么问题来了,怎么做宏?传送门见 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=1858624&fpage=1
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结论一:
【至少】要保持坦克有光明祝福
【推荐】团队安排1个刷全团光明祝福的骑士
结论二:
【划水】在非极限治疗压力的情况下,无脑闪现,以保持续航能力,具体用哪级可以根据掉血量选择。
【极限】能维持坦克血线的情况下,用低级圣光或高级闪现。不能维持时,上9级光。
结论三:
【开荒阶段】:效果>智力>暴击>5回>精神
【伐木阶段】:效果>暴击>智力>5回>精神
【毕业阶段】:暴击>效果>智力>5回>精神