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别了,暴雪

发表于 : 2023-01-21 11:17:02
wowlinyi
2022年已经过去,在这一年我们见证的历史记录超过了大部分的年份,不管是三重拉尼娜带来的高温、还是速冻式的降温,在游戏圈中暴雪年末发的那个公告又让我们见识了 优格萨隆的诅咒,离开已是事实,分手已是结局,天要下雨,娘要嫁人,就随他去吧,今天我想说的是暴雪走了,我们会面临什么,是鲸落万物生,还是困在墙内苦苦求索,我的观点是,短期有利,长期不利。

Re: 别了,暴雪

发表于 : 2023-01-21 11:17:22
wowlinyi
从短期来看,暴雪的离开迅速引起了很大的游戏业内风暴,大厂如腾讯、网易瓜分暴雪走后留下的市场份额,那么这个市场份额多大呢,从财报来看不足网易的10%,很小,但能够掀起这么大的风暴原因是以前暴雪做的足够优秀,现在份额低,但是用户粘性大,用户惯性带来很好的长尾效应,这部分用户以后不管到哪里都是优质用户。

Re: 别了,暴雪

发表于 : 2023-01-21 11:18:45
wowlinyi
暴雪的遗产能够让国内游戏、电影、音乐行业消化很长时间,从最简单的动画来说,游戏中的跑、跳、攻击这个是最基本的动画,在08-12年国产游戏这几个都做的不够好(很委婉),跑起来感觉跟地面有一层棉花,人物跟地面k动画k的不好(k,软件做动画定帧快捷键基本上是k键,所以统称k帧),跳起来就是人物直接横移,人物跟超人一样站着飞起来,攻击前摇、后摇几乎是没有的,出招配合按键就是简单的几个动作叠加,魔兽世界的出现让那时候的游戏人有了新的学习方向,让动画师知道游戏中也可以做到动作的连贯与变形。动画的原理100年前迪士尼就搞清楚了,但在国内能够熟练运用还是在近5年,以前比较优秀的比如秦殇早已湮没。

Re: 别了,暴雪

发表于 : 2023-01-21 11:19:46
wowlinyi
在电影方面可以借鉴的是动作捕捉、场景、人物设计,目前建模基本上差距几乎没有,甚至魔兽世界是落后的,在08年4万亿投入之后引起了房地产的热潮,在房地产热潮中家装迅速兴起,甭管房子是大是小装修前总得来套设计图,从事cad、3dmax的人迅速增加,之后国内建模水平迅速增长,阿凡达的播出让maya建模在影视、动画中需求增加。而在动捕方面国内游戏行业还不流行。在这之中就有了秦时明月这种动画

Re: 别了,暴雪

发表于 : 2023-01-21 11:23:18
wowlinyi
之前暴雪在原画方面做的很优秀,让中国的玩家第一次认识原来游戏是这样做出来的,原画-建模-游戏的流程。目前见过世面的玩家发现如今的魔兽世界新版本原画也不过如此,这就是踩着鹰酱过河的游戏版本。连老王公众号链接的那个h5页游都是3d做的。
原画拼的是美术基础、美术素养(看的多了就有了)、把想法杂糅成为画作的能力,工具不那么重要,这20年这块发展很快。08年我弄到一套刺客信条的原画就珍惜的不得了,现在来看也就这样了

Re: 别了,暴雪

发表于 : 2023-01-21 11:24:07
wowlinyi
从长期来看一个个跨国企业的出走不是好事情,我们是什么时候实现腾飞的呢,加入wto之后。进入了全球的分工中,不管是做低端加工也好,做技术外包也罢,在这些分工中我们都实实在在得到了好处,哪怕有几个周公子,哪怕有几个爽,至少咱见识过了,吃饱了。

Re: 别了,暴雪

发表于 : 2023-01-21 11:29:28
wowlinyi
今天是暴雪走了,可以小范围的鲸落万物生,那么鲸落之后呢?就是生态圈的崩溃,暴雪无理直接拒绝便可,看起来暴雪的举动难以理解,但谁又是傻子呢,暴雪做这些引起的小浪潮不过就是微软收购案大气候下的理性选择,上一次做出这种理性选择的公司是诺基亚,有兴趣的可以自己去找找看,任何感觉难以理解的举动,当代入他们的角色之后会发现,这个举动是那么的自然,那么的理性。
我们不能指望一次暴雪的鲸落就放松心态,世间万物都有价格,如果这次国内游戏行业没吃饱,难道明天还要adobe、autodesk再来次鲸落?

Re: 别了,暴雪

发表于 : 2023-01-21 11:29:57
wowlinyi
大市场很重要,大市场很重要,大市场很重要。

Re: 别了,暴雪

发表于 : 2023-01-21 11:30:46
wowlinyi
现在国与国之间的竞争就是大公司的竞争,大公司需要大市场,殖民时代的东印度公司如此,现在的腾讯、华为、小米、网易亦是如此,如果没有大市场,哪怕是在沙漠里卖沙子,沙子也会变成稀有品。

Re: 别了,暴雪

发表于 : 2023-01-21 11:39:45
wowlinyi
后边的东西,不好说,说不好,不说好