盗贼,技能伤害与武器速度的关系bug【已解决】
发表于 : 2018-03-10 08:45:38
先看下1.8补丁的说明文档:
- 瞬发攻击
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害
计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器
的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大
多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度
的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式
中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
双手武器:3.3
匕 首:1.7
所有其他的单手武器:2.4
这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗
(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。
同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。
所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:
邪恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。
实测结果就是选择两把秒伤接近的主手武器:哈卡主手49.7(攻速1.7) 残忍51.6(攻速2.5) 其他装备保持不变、打同一怪,理论上邪恶攻击的伤害应该很接近,实测哈卡主手 邪恶攻击 平均不暴击250+暴击600+,残忍 邪恶攻击 平均不暴击300+ 暴击700+ 希望GM解决下,谢谢。
- 瞬发攻击
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害
计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器
的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大
多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度
的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式
中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
双手武器:3.3
匕 首:1.7
所有其他的单手武器:2.4
这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗
(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。
同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。
所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:
邪恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。
实测结果就是选择两把秒伤接近的主手武器:哈卡主手49.7(攻速1.7) 残忍51.6(攻速2.5) 其他装备保持不变、打同一怪,理论上邪恶攻击的伤害应该很接近,实测哈卡主手 邪恶攻击 平均不暴击250+暴击600+,残忍 邪恶攻击 平均不暴击300+ 暴击700+ 希望GM解决下,谢谢。