暴雪的发展经历就是本书

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tjlhx2010
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暴雪的发展经历就是本书

帖子 tjlhx2010 »

暴雪早年是一群志同道合的程序员组成的开发团队,目的是设计好玩的游戏,很多游戏设计理念可以说是开拓性的创新,早期经典作品还不是魔兽世界,而是魔兽争霸(黑潮),暗黑破坏神II,星际争霸,这都是上世纪90年代的产品,当时一经推出可以用惊艳形容,直到推出魔兽世界轰动整个游戏圈,也就有了暴雪出品必属精品的美誉...

但是,这群由程序员组成的公司团队却不善经营,手握这么多优秀产品却不赚钱,反倒在一个叫泰坦的项目上亏了一大笔,导致元气大伤,结果被动视收购,经营团队大换血,暴雪盈利股价都节节攀升,可游戏质量却越做越差!

太多内幕也只是风闻,由于经营团队改变了做好玩游戏的理念,变成了利用游戏圈钱的商业模式,暴雪最终完蛋,,,

写这么多是有感而发,这两天老王关服,尝试了若干所谓‘公益服’,100%都是打着公益的旗号,开发各自的商业盈利模式,我不反对公益服开发盈利模式,但要有度,要公开,要合理,要不破坏游戏平衡,而恰恰这些服不仅做不到,几乎就差把贪婪写在脸上,直接叫坑人服比较合适!
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jojohot
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Re: 暴雪的发展经历就是本书

帖子 jojohot »

游戏就是体验养成的过程与社交,充值就可以变强在我看来还不如直接玩单机服,CC服我在60年代就开始玩,玩的就是一个纯粹,我感受到老王已经在原有游戏机制的基础上,尽可能查漏补缺,在考虑到人性的复杂性上优化制度,力求还原一个“玩家to玩家”的服务期,那些打着“公益服”的名号干营私的事,还随时可能跑路,真的是坑人。

PS:近年来暴雪在商业性和游戏性的平衡上真的很不给力,给我的感觉已经不是以前的暴雪。
tjlhx2010
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Re: 暴雪的发展经历就是本书

帖子 tjlhx2010 »

jojohot 写了: 2023-06-12 16:08:29 游戏就是体验养成的过程与社交,充值就可以变强在我看来还不如直接玩单机服,CC服我在60年代就开始玩,玩的就是一个纯粹,我感受到老王已经在原有游戏机制的基础上,尽可能查漏补缺,在考虑到人性的复杂性上优化制度,力求还原一个“玩家to玩家”的服务期,那些打着“公益服”的名号干营私的事,还随时可能跑路,真的是坑人。

PS:近年来暴雪在商业性和游戏性的平衡上真的很不给力,给我的感觉已经不是以前的暴雪。
这是个矛盾,服务器没有盈利肯定会导致游戏体验变差,纯公益是没有的,老n服管理挪用公益捐赠的丑闻曝光才知道老外真能捐。。。

https://mbd.baidu.com/newspage/data/lan ... &p_from=-1

这篇文章写得很不错。
tjlhx2010
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Re: 暴雪的发展经历就是本书

帖子 tjlhx2010 »

https://www.bilibili.com/video/BV1zx4y1 ... 619e63b32f

鲍比.考迪克在年轻时就说进入it行业是为了发财,这个人总是让我想起游戏里的贸易大王加里维克斯,真希望哪家公司完成收购暴雪后,在一座暴雪的墓碑旁边放上一个像癞蛤蟆一样的地精,名字就叫鲍比.考迪克.
Erica228
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Re: 暴雪的发展经历就是本书

帖子 Erica228 »

暴雪的发展就是吃书
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