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Re: 关于盗贼的讨论

发表于 : 2023-04-14 01:22:16
BL-红烧排骨
丛林妖精 写了: 2023-04-13 16:00:17 我记得毁伤的匕首是要越慢越好,虽然匕首最慢也就1.8…
毁伤的速效毒药占比非常高,一般情况肉搏第一,速效毒药第二,捅得越快毒药触发伤害越多,毒药虽为自然伤害但是吃攻强加成,所以毁伤贼命中精准达标后,攻强第一属性,急速第二,“毁伤”这个技能的伤害占比排老后面去了,要慢速匕首。。。

Re: 关于盗贼的讨论

发表于 : 2023-04-14 05:35:40
qiezi1990
wowlinyi 写了: 2023-04-13 09:23:54 锤天赋不算内破,毁伤基本上都是强插的,装备好获取,战斗贼就麻烦点
为什么不算内破?

Re: 关于盗贼的讨论

发表于 : 2023-04-14 09:21:51
羙錵丶
qiezi1990 写了: 2023-04-14 05:35:40
wowlinyi 写了: 2023-04-13 09:23:54 锤天赋不算内破,毁伤基本上都是强插的,装备好获取,战斗贼就麻烦点
为什么不算内破?
算内破的 和面板是加法关系

Re: 关于盗贼的讨论

发表于 : 2023-04-15 10:10:17
wowlinyi
为了毒药伤害,选最快的,icc有肺穿 还有绿龙的两个匕首 1.4的,toc也有两个1.4的,急速的意义就是为了增加攻速,增加上毒药的几率,如果选慢速的需要很多急速才能达到1.4的攻速,不值当的

Re: 关于盗贼的讨论

发表于 : 2023-04-28 09:55:27
hendrix1981
wowlinyi 写了: 2023-04-13 09:18:36 目前盗贼进副本基本两个流派。1.战斗贼,武器选择多,靠武器伤害,有爆发,剑刃乱舞,杀戮。但是需要破甲,到了icc都很难满破
2、毁伤贼,武器匕首,攻速越快越好,操作简单,主要靠毒药伤害,伤害线性,有多少装备就能打出多少伤害,吃攻强,急速,攻强决定每次伤害的高低,急速决定捅多少次,捅的次数越多上毒药的几率越大,伤害越高。
敏锐是打pvp的,主要制约盗贼输出的只有一点,能量,能量的恢复能力。战斗、毁伤都有明显的恢复天赋,敏锐能量恢复能力差,所以长时间的战斗效果不如另外两个。
谢谢大佬,了解了。好长时间不来论坛,刚刚才看到。另外还没满级,前段时间没怎么玩,哈哈。等满级了看来还是要洗天赋。现在一直用敏锐升级就是觉得打怪很爽,基本几秒就打死了。

Re: 关于盗贼的讨论

发表于 : 2023-04-28 09:59:50
hendrix1981
wowlinyi 写了: 2023-04-15 10:10:17 为了毒药伤害,选最快的,icc有肺穿 还有绿龙的两个匕首 1.4的,toc也有两个1.4的,急速的意义就是为了增加攻速,增加上毒药的几率,如果选慢速的需要很多急速才能达到1.4的攻速,不值当的
另外对于pvp来说,不需要换装备也选刺杀/敏锐天赋,这样装备问题就解决了大半,我太懒了不想去搞那么多复杂的东西,能简单就选简单的。

Re: 关于盗贼的讨论

发表于 : 2023-04-28 12:41:36
hendrix1981
wowlinyi 写了: 2023-04-13 09:23:54 锤天赋不算内破,毁伤基本上都是强插的,装备好获取,战斗贼就麻烦点
大佬,现在贼的装备还好拿吗?我看最近玩贼的蛮多啊。升级路上碰到不少同职业了。而且听说盗贼就业前景不是很乐观。我倒不是特别想进团打装备哈,但是能拿到好装备肯定开心不是

Re: 关于盗贼的讨论

发表于 : 2023-04-30 13:48:25
hendrix1981
wowlinyi 写了: 2023-04-13 09:18:36 目前盗贼进副本基本两个流派。1.战斗贼,武器选择多,靠武器伤害,有爆发,剑刃乱舞,杀戮。但是需要破甲,到了icc都很难满破
2、毁伤贼,武器匕首,攻速越快越好,操作简单,主要靠毒药伤害,伤害线性,有多少装备就能打出多少伤害,吃攻强,急速,攻强决定每次伤害的高低,急速决定捅多少次,捅的次数越多上毒药的几率越大,伤害越高。
敏锐是打pvp的,主要制约盗贼输出的只有一点,能量,能量的恢复能力。战斗、毁伤都有明显的恢复天赋,敏锐能量恢复能力差,所以长时间的战斗效果不如另外两个。
大佬给你毁伤贼天赋建议,照着您的思路我主加毒药天赋,发现战斗中对于练级点数没什么要求,所以想是不是冷血和封印命运都可以不要。那剩下的点加到战斗的匕首暴击天赋上是不是更好

Re: 关于盗贼的讨论

发表于 : 2023-04-30 18:15:55
羙錵丶
hendrix1981 写了: 2023-04-30 13:48:25
wowlinyi 写了: 2023-04-13 09:18:36 目前盗贼进副本基本两个流派。1.战斗贼,武器选择多,靠武器伤害,有爆发,剑刃乱舞,杀戮。但是需要破甲,到了icc都很难满破
2、毁伤贼,武器匕首,攻速越快越好,操作简单,主要靠毒药伤害,伤害线性,有多少装备就能打出多少伤害,吃攻强,急速,攻强决定每次伤害的高低,急速决定捅多少次,捅的次数越多上毒药的几率越大,伤害越高。
敏锐是打pvp的,主要制约盗贼输出的只有一点,能量,能量的恢复能力。战斗、毁伤都有明显的恢复天赋,敏锐能量恢复能力差,所以长时间的战斗效果不如另外两个。
大佬给你毁伤贼天赋建议,照着您的思路我主加毒药天赋,发现战斗中对于练级点数没什么要求,所以想是不是冷血和封印命运都可以不要。那剩下的点加到战斗的匕首暴击天赋上是不是更好
达拉然找个gs高的抄作业不就好了么

Re: 关于盗贼的讨论

发表于 : 2023-05-01 03:28:10
hendrix1981
羙錵丶 写了: 2023-04-30 18:15:55
hendrix1981 写了: 2023-04-30 13:48:25
wowlinyi 写了: 2023-04-13 09:18:36 目前盗贼进副本基本两个流派。1.战斗贼,武器选择多,靠武器伤害,有爆发,剑刃乱舞,杀戮。但是需要破甲,到了icc都很难满破
2、毁伤贼,武器匕首,攻速越快越好,操作简单,主要靠毒药伤害,伤害线性,有多少装备就能打出多少伤害,吃攻强,急速,攻强决定每次伤害的高低,急速决定捅多少次,捅的次数越多上毒药的几率越大,伤害越高。
敏锐是打pvp的,主要制约盗贼输出的只有一点,能量,能量的恢复能力。战斗、毁伤都有明显的恢复天赋,敏锐能量恢复能力差,所以长时间的战斗效果不如另外两个。
大佬给你毁伤贼天赋建议,照着您的思路我主加毒药天赋,发现战斗中对于练级点数没什么要求,所以想是不是冷血和封印命运都可以不要。那剩下的点加到战斗的匕首暴击天赋上是不是更好
达拉然找个gs高的抄作业不就好了么
这。。。还真是