十多年前的官方WLK时代,爆炸陷阱的价值并没有被广大WOW认可,因此也就并没有使用爆炸陷阱的手法,直到后来慢慢有人发现爆炸陷阱的超高伤害(比如我就是在一次打ICC时觉得A怪只放乱射好无聊,就使用了爆炸陷阱,进而发现了新天地,而且后来又在其它服务器发现,早就有人开始使用爆炸陷阱了),就才有了爆炸陷阱陷阱舞的输出手法。
而魔兽世界的任何一项手法都需要不止一个人来完善其细节,所以我发这个帖子的目的,是希望集思广益,有更多的人来分享经验与心得,大家一同进步。
那么,进入正题
1.数值理论
暴雪在3.3版本时,修正了爆炸陷阱持续DOT伤害过低的BUG,将其调整为100%远程攻强加成,然而3.3开放之后,大部分猎人都转成了射击天赋,射击系没有生存系那么多爆炸陷阱的增伤天赋,而且射击系的配装更偏重于破甲,攻强偏低,所以射击系的爆炸陷阱伤害并不算特别出彩,因而也就无人使用,使得这个改动在当时看起来就是一个废物改动。
而生存系中,有下列几个陷阱增伤天赋:
- 1.强化陷阱--全系增伤5%
- 2.陷阱掌握--陷阱DOT增伤30%
- 3.tnt--陷阱增伤6%
- 4.毒性钉刺--全系增伤3%
这四个天赋在BOSS战中是常驻的,总共加成1.05*1.3*1.06*1.03=1.49,而AOE战斗中,也只会少一个毒性钉刺的3%增伤
而生存系的特性是高AP高暴击率,比如下图 这是我上上周25NAXX活动时的满BUFF无合剂无食物属性图,如果算上合剂食物的260*1.1(攻强光环)=286AP(食物40耐力的AP加成忽略没算),面板6719rap,1595敏捷。因此常驻的破甲虚弱有1595*0.25*1.1=438rap,再加上常驻的猎人印记500ap,覆盖率50%的狼嚎320ap效果折合160*1.1=176ap,饰品真实之镜1000ap持续十秒CD45秒折合222*1.1=244ap,总共算下来折合就是,一场BOSS战平均能有8077rap。
爆炸陷阱dot的基础伤害900,加上100%的rap加成,基础平均伤害变成8977,再算上团里有个奥法的3%增伤,总共爆炸陷阱增伤合计1.535,乘上增伤一共13779伤害,平均到每跳1378,爆击之后1378*2.03(多彩宝石爆伤加成)=2797,而且,我还没算狂野呼唤的20秒10%ap加成。
再来一次上周一帕奇维克实战的数据例子,这个时候我的装备好了一些,到了3800+GS recount统计的秒伤虚高一些,总伤938509,战斗时间2分25秒总共145秒,真实秒伤就是938509/145=6472。
可以看到,爆炸陷阱dot+爆炸陷阱第一次爆炸的伤害占了15.4%+2.2%=17.6%,爆炸陷阱dot平均伤害130602/55=2374.6,爆炸陷阱第一次爆炸的平均伤害18902/6=3150,因此这场战斗一次爆炸陷阱的平均伤害是2374.6*10+3150=26896,对比单发伤害最高的射击技能杀戮射击的平均伤害34888/3=11629,所以,这场战斗中,爆炸陷阱的伤害是杀戮射击的2.31倍!!!
当然,这场战斗时间偏短,这些数据并不算准,而且我武器太差,如果有个226枪,这个比率会更低一些。不过,以我这么多年的生存猎经验,这个2.31倍的数字离真正的平均数据来说已经非常接近了。
也就是说,一次爆炸陷阱的伤害,等于至少两发杀戮射击的伤害,在点满陷阱减CD的情况下,可以将爆炸陷阱看成是一个12秒CD的杀戮射击,而且是全程可用的杀戮射击!!!
而且它还是个AOE技能,也就是说,它是一个全程可用的12秒CD的群体杀戮射击
2.手法
先补充一点,因为爆炸陷阱和黑箭触发荷枪实弹的几率偏低,所以我们需要使用冰霜陷阱来稳定触发荷枪实弹,因此陷阱舞手法需要放置两个陷阱。
严格来说,陷阱是一个近战技能,必须要在离目标较近的范围内施放才能触发。而因为模型问题,每个BOSS的触发范围都不一样,因此放置爆炸陷阱的位置并不相同,需要记住每个BOSS的触发范围,触发范围不同,需要的手法也不同。根据我的经验,我分出了下列4类情况
- Ⅰ.远程射程外可触发
这类BOSS的陷阱触发范围极大,可以在远程射程与近战范围的交界处触发陷阱,也就是说,我们只需要站在这个触发点,就能在放陷阱的同时,还能保持继续射击。这类BOSS对我们来说,就是一个纯木桩,我们可以站在陷阱触发点完全不用走位,能打出陷阱舞手法的DPS理论最高值。
- Ⅱ.稍近一步就能触发
这类BOSS的陷阱触发范围中等,需要小距离走位,一般来说,近一步进入近战范围放陷阱,侧身一步走出近战范围即可继续射击。
- Ⅲ.长距离走位的触发
这类BOSS要么陷阱触发范围极小而近战范围极大,要么对站位有要求,这类BOSS如果要放陷阱,必须长距离跑位,然后使用逃脱后跳回来继续射击,这类BOSS是陷阱舞手法的DPS理论最低值,但是也比常规手法要高得多,因为爆炸陷阱的伤害太高了。
- Ⅳ.不能放陷阱
这类BOSS对站位有严格的要求,猎人没有近身机会,只能使用常规黑箭手法。不过,好消息是,整个WLK,这类BOSS屈指可数。
- 1.最关键的一点,陷阱舞手法将我们变成了近战或者半近战猎人,近战范围内的生存环境肯定不如远程范围,因此,放陷阱可以,但是不能把自己玩死,活着是DPS的最基本要求
- 2.一切以团队指挥团队和谐为优先,如果团长指挥不允许猎人进入近战范围,可以尝试与团长讨论,但是不要争吵,团长指挥同意则可,反之则放弃使用陷阱舞。
- 3.ⅡⅢ类BOSS需要近身走位,因此会影响到狙击训练的保持,使用wa插件的朋友们可以做一个狙击训练buff监控,如果不使用wa插件,也可以看BUFF持续时间,在尽量不影响保持狙击训练的情况下走位。
- 4.ⅡⅢ类BOSS近身放陷阱时,可以使用不占用公共CD的猛禽一击减少DPS的损失,但是不要使用占用公共CD的猫鼬撕咬。
- 5.如果不记得BOSS陷阱触发范围,可以使用毒蛇陷阱试探。
- 5.毒蛇陷阱伤害不低,但是毒蛇易死,不推荐使用毒蛇陷阱加入循环,而且别人的插件也不统计毒蛇陷阱伤害。
※纳克萨玛斯※
--蜘蛛区--
- 蜘蛛一,本身是Ⅱ类BOSS,因为离太近更容易吃到地刺,所以可以看成Ⅲ类BOSS,当然,如果小蜘蛛是分开拉的并且离BOSS不算远,则可以跟小蜘蛛站一起变成Ⅰ类BOSS
- 蜘蛛二,Ⅰ类BOSS
- 蜘蛛三,Ⅰ类BOSS
- 瘟疫一,Ⅰ类BOSS
- 瘟疫二,Ⅳ类BOSS
- 瘟疫三,硬抗打法是Ⅰ类BOSS,小范围嘲讽打法是Ⅲ类BOSS,大范围嘲讽打法推荐使用常规手法
- 军事一,Ⅰ类BOSS
- 军事二,非常规BOSS,可以提前在小怪刷新处放置陷阱
- 军事三,前两个是Ⅱ类BOSS,后两个因为安全问题,Ⅲ类BOSS
- 胖子一,硬抗打法是Ⅰ类BOSS,但是注意宠物要等坦克完全拉好之后再上,5%之前BOSS会狂暴变大近战范围随之扩大,需要提前后撤,以免无法射击,嘲讽打法是Ⅳ类BOSS
- 胖子二,需要大团集中,Ⅲ类BOSS,并且BOSS是移动的,放陷阱需要提前预判,不能站BOSS正面范围
- 胖子三,Ⅲ类BOSS
- 胖子四,Ⅲ类BOSS
- 冰龙,Ⅲ类BOSS
- 老克,本身是Ⅰ类BOSS,10人团并且近战少时可以当作Ⅰ类BOSS,其它情况推荐常规手法,或者BOSS刚刚释放冰墓并且陷阱冷却完成可以近身使用陷阱之后后跳回来
- 半Ⅰ类BOSS(右火墙),半Ⅲ类BOSS(左火墙)
- 应该是Ⅰ类BOSS,因为有火花增伤,我一般把它当成Ⅲ类BOSS
现阶段猎人蓝量吃紧,回蓝手段的优先级推荐:战斗空隙切蝰蛇回蓝>磕蓝瓶(急速药水和狂野魔法药水对猎人收益不高,缺蓝时蓝瓶收益最高)>蝰蛇钉刺>近身放陷阱切蝰蛇回蓝>远程射击时切蝰蛇回蓝。蝰蛇守护回蓝必须开在低伤害期,如果远程射击时切蝰蛇回蓝,则最好是等爆炸射击跳完切蝰蛇,爆炸射击CD好之后再转回龙鹰守护,以此循环。
现阶段的双手武器属性都比较差,也可以使用双持武器附魔26敏捷。双手武器在ⅡⅢ类BOSS时可以打出更高的近战伤害,更适合极限DPS。双持武器在缺蓝的情况下,在ⅡⅢ类BOSS时开启蝰蛇守护有非常快速的近身攻击,回蓝效果十分明显。